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Revisión de dibujantes de mazmorras

Oct 12, 2023Oct 12, 2023

Permitir esta cantidad de personalización pero exigir a los jugadores que jueguen de cierta manera es como colgar un bistec frente a un perro y nunca dejar que se lo coma.

¿Un híbrido RPG de estrategia de construcción de mazos roguelike? Debe ser mi cumpleaños. Mis géneros favoritos, todos reunidos en uno con una estética de dibujos animados encantadora y colorida y una gloria de movimiento basada en mosaicos. Dungeon Drafters es un caso poderoso para la fusión de géneros con su jugabilidad altamente personalizable, variedad de minijuegos y diseño único de campo de combate. Con una asombrosa cantidad de tarjetas que parecen alentar una gran cantidad de toma de decisiones, ¿qué es lo que no puede gustar? Un montón, por desgracia.

Después de elegir uno de los seis personajes que tienen mazos de inicio orientados a un estilo de juego específico, los jugadores disfrutan de una breve escena que muestra un naufragio que lleva al protagonista a una isla. Ahora que están varados, el personaje es libre de buscar cartas en mazmorras elementales para evitar que un mal inminente se apodere de la tierra. Que altruista. Como es habitual en los juegos de este estilo, la historia no importa demasiado, pero los jugadores tienen una cantidad intimidante de aldeanos con quienes hablar, quienes rara vez dicen algo diferente en el transcurso de este caos de 25 a 30 horas de forzado. estrategia y muerte RNG.

El ciclo de juego de Dungeon Drafters implica entrar en mazmorras por algunos pisos y luego luchar contra un jefe. Después de vencer al jefe, el jugador puede tener más cartas en su mazo y equipar cartas más fuertes de su elección. El mazo determina qué habilidades pueden usar los jugadores con sus tres puntos de acción por turno: todo depende de lo que roben. Los jugadores tienen la opción de abandonar la mazmorra después de atravesar lo suficiente como una forma de ahorrar el dinero y los paquetes de cartas que han acumulado. Si los jugadores eligen irse, deben comenzar de nuevo desde el principio de la mazmorra, pero si mueren, lo pierden todo y deben comenzar de nuevo de todos modos. Esencialmente, si los jugadores creen que están listos para derrocar al jefe, pueden correr hasta el final, o pueden hacer un grind más completo para descubrir nuevas cartas y ganar más dinero.

El combate se lleva a cabo en habitaciones pequeñas en las que los jugadores quedan encerrados una vez que ingresan. Generalmente, las habitaciones tienen forma de cuadrado o rectángulo con algunos muebles y obstáculos colocados por motivos de estrategia. Dependiendo de lo profundo que estén los jugadores en la mazmorra, un pequeño enemigo puede ser todo lo que los jugadores deben enfrentar, o se enfrentarán con cinco o más enemigos de diferente fuerza. Cada movimiento o ataque cuerpo a cuerpo cuesta un punto de acción, y usar una carta también es un punto de acción. Una vez que los jugadores gastan todos sus puntos, los enemigos lo intentan, y así sucesivamente. Las áreas de acción enemigas se resaltan para los jugadores durante su turno, que la mayoría de los entusiastas de los juegos de rol de estrategia reconocerán. Los jugadores comienzan con una mano de cinco cartas y roban una al final de su turno, a menos que se encuentre en el límite de cinco cartas. Vence a todos los enemigos para progresar. Algunas salas ofrecen pequeños rompecabezas para completar antes de que finalice el combate para alcanzar un tesoro. Las áreas de descanso generalmente aparecen en la mitad de un piso para refrescar el mazo y curar completamente a los jugadores, y algunas habitaciones tienen trampas u otros objetos con los que interactuar para agregar algo de sabor.

Las tuercas y tornillos están aquí. Dungeon Drafters tiene las bases para ser un juego excepcional. Ningún otro juego de rol de estrategia tiene salas como esta, con la posible excepción de Into the Breach. La mayoría de los SRPG tienen mapas masivos, y aunque no hay nada de malo en eso, tener un campo más pequeño le da un giro sorprendente al valor de cada acción. En lugar de caminar al azar de tres a siete mosaicos sobre el campo de batalla, dar un paso en falso en Dungeon Drafters puede tener graves consecuencias; este era uno de sus puntos fuertes inicialmente, pero con un mazo en constante crecimiento, el equilibrio y la estrategia se desvanecieron.

Desafortunadamente, Dungeon Drafters se derrumba debido al peso de su propia destreza: hay demasiado de lo que lo hace bueno. Dado que las cartas son tan diferentes en lo que permiten hacer a los jugadores, los ojos se agrandan y la tentación de lanzar un montón de cartas sabotea a los jugadores. Entonces, si eso es un problema, simplemente no lo hagas, ¿verdad? Bueno, el problema es que las mazmorras posteriores no permiten que los jugadores rellenen sus mazos con tanta frecuencia, y si los jugadores usan un mazo más lento, entonces eso es un problema grave.

Entonces la respuesta es simplemente usar un mazo rápido, pero al pasar por esta madriguera, esencialmente hemos derrotado todo el objetivo del juego, que es divertirse creando un mazo único que se adapte al estilo de un jugador. El problema se ve agravado aún más por el hecho de que la mayoría o todos los jefes son inmunes a las dolencias de estado y anulan las invocaciones. Tenía un maleficio increíblemente divertido basado en el movimiento y un mazo de invocación que simplemente no podía hacerles nada a los jefes. Sacaría una carta hexadecimal o encantada y se desperdiciaría por completo, ya que estas habilidades no funcionan con los jefes. Las batallas contra jefes no son una broma, por lo que todos los sorteos de cartas son importantes. Esto significaba que tenía que armar un mazo aburrido a distancia y de alto daño. Ahora, tal vez me perdí algunos matices o combinaciones de cartas que de alguna manera harían que las dolencias de estado y las invocaciones fueran más efectivas, pero dediqué mucho tiempo a tratar de hacer que este mazo funcionara.

Para ayudar a descubrir combinaciones de cartas y pensar fuera de la caja, los jugadores pueden participar en misiones conferidas por maestros de arquetipo de mazo, esencialmente explotando lo que ofrece ese tipo de mazo para "romper el juego". Por ejemplo, una misión requiere que los jugadores tengan nueve puntos de acción en un turno. Las recompensas suelen ser paquetes de cartas, pero la verdadera recompensa es aprender a jugar mejor con ese tipo de mazo. La otra forma en que los jugadores pueden ejercitar sus músculos estratégicos es con batallas de rompecabezas, que son como las manos del hombre muerto de los antiguos InQuests. Los jugadores deben descubrir cómo vencer a todos los enemigos en un turno usando las cartas que les da el juego. Dungeon Drafters también ofrece un minijuego de pesca decente para ganar algo de dinero, guanteletes de batalla con un tema enemigo y redacción de mazos competitivos. Estas son distracciones maravillosas cuando la tarea central en cuestión es demasiado frustrante debido a los problemas antes mencionados.

El colmo fue durante el ascenso final a The Tower, en el que comencé a encontrar habitaciones con tres o cuatro enemigos de alto nivel, además de dos portales de desove. Estos enemigos de Strange Rift escupen un enemigo de alto nivel cada uno y luego reaparecen dos nuevos Strange Rifts. Básicamente, si los jugadores no superan esta sala en uno o dos turnos, despídete de la carrera. Entonces, ¿si sacas mal de tu mazo gigante o el maquillaje de la habitación simplemente no funciona con lo que esperas? Difícil. Empezar de nuevo sin nada ganado y sin lecciones aprendidas. Solo espero mejor suerte. Esto, combinado con ni siquiera poder jugar el tipo de mazo que quería y la gran dependencia de RNG, simplemente mató el juego para mí. Lo que podría haber sido una experiencia satisfactoria y personalizada se convirtió en una laboriosa tarea de jugar como los desarrolladores querían que jugara combinado con una tirada de dados. No gracias.

En una nota más ligera, las imágenes son animadas, brillantes y llamativas, aunque, por supuesto, no todos se decantarán por este estilo. Musicalmente, algunas pistas satisfacen con una sensación suave, mientras que otras irritan con su repetición y sonido vibrante. La mayor parte del tiempo estaba demasiado concentrado en el juego para notar la música.

Que decepción tan desgarradora. Dungeon Drafters se abre fuerte, pero no usa lo que lo hace genial para crear una experiencia divertida para el jugador. Esto va mucho más allá de "git gud". Dungeon Drafters proporciona una ilusión de elección, y con tantas opciones, eso es casi cruel. Permitir esta cantidad de personalización pero exigir a los jugadores que jueguen de cierta manera es como colgar un bistec frente a un perro y nunca dejar que se lo coma.

Impresionante diseño de cartas, imágenes alegres y hermosos colores, minijuegos de calidad.

Juega como los desarrolladores quieren que juegues o, de lo contrario, una gran ciudad sin un crecimiento o cambio significativo, se eliminó mi guardado.

Nunca antes había visto una personalización y matices tan fantásticos envueltos en un diseño de búsqueda y batalla limitado.

bob richardson

Bob ha estado revisando juegos en RPGFan desde 2009. Durante ese período, ha crecido en su comprensión de que los juegos, sus historias y personajes, y las personas que conocemos a través de ellos, pueden enriquecer nuestras vidas y convertirnos en mejores personas. Le gusta mantenerse al día con la investigación académica en ciernes sobre los juegos y sus beneficios.

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